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不,这怎么可能……

他该不会是认真的吧?

那个脑袋的触发器HAPPY,有可能在这种地方跟我产生交集吗?

话说回来,那家伙有好好过正常的人生吗?

这么说或许有点那个,不过所谓的鲭鱼癌患者和犯罪者预备军,都是无法否定其存在的家伙哦?

既然同为鲭鱼癌患者,那他肯定也是其中之一。我一路走在玩烂游戏的光明之路上,所以已经回避过堕落路线了。

「呜哇——这陷阱还真狠……」

「咦?」

「玲,这样大概会浪费很多子弹,在打头目之前就弹尽援绝。」

「咦?」

不,我早就觉得有点奇怪了。这款游戏在分类上明明是射击游戏,却对子弹设下保持上限,就已经够可疑了,但既然能用踢击和拳头打倒敌人,就代表「系统已经设好,在子弹耗尽时的战斗方式」了吧。

也就是说,什么?

玩打丧尸游戏时,要是掉以轻心而浪费太多子弹,就会在打头目之前变成赤手空拳。等注意到这点再仔细想想,就会发现子弹包道具从刚才开始就明显变少了!

该死!这下我确定这绝对是社妹的公司做的游戏!从反映个性扭曲的枪械癖好,到重视子弹管理,这完全是鲭鱼癌玩家玩枪战游戏时的典型表现!

「可是,数量变多了耶!」

「瞄准脚!」

仔细想想,其实这游戏有不对劲的地方。这个能进行示范演出的关卡是撤退战,玩家应该要打倒从装甲车货柜上追过来的史库拉。

可是为什么打倒的史库拉会留在视野里?

就算说是因为惯性,也留得太久了。于是我踩烂来到附近的史库拉的头,观察它的尸体,发现就算这家伙死了,脚还是完好如初,用推进器之类的东西跟着装甲车跑。

反过来说,只要破坏脚,就算没被击破,也会从脸部亲吻地面,高速淡出视野,所以想冲高分的话就算了,想确实过关的话,能省子弹扫荡小怪当然是再好不过。

总、而、言、之。

在这款有许多散弹枪、单发特化的滑膛枪、华丽武器的游戏里,选择这些武器在长期来看,只会是负面优势。最适当的解法是选择消耗子弹较少的枪械,慢慢瞄准脚边节省子弹………………

这是较为保守的攻略法之一。不过这种玩法太无趣了,还是来试试

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