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指挥官们组建的虫族军团,则主要是迅猛虫,自爆虫,以及刺蛇。

坦克虫不好用,体格太大,不适合地下作战。

至于地上,原始丛林的大火还在熊熊燃烧,地上没有作战条件。

自爆虫的墨绿色毒液,可以软化蜈蚣兽人背部的外壳,有利于迅猛虫击杀。

刺虫的黑色毒液,则可以腐蚀蜈蚣血肉,就是不太好瞄准打中。

蜈蚣兽人很灵活,一招神龙摆位,就能把迅猛虫抽出去好远。

而且蜈蚣兽人还可以像蛇一样,抬起自己的前段躯体,对准猎物就狠狠咬去,各方面都让策略型玩家感到非常棘手。

魏部落是最为强盛的部落,所以转化后的蜈蚣兽人数量也是最多的。

让工蜂大规模铺设虫族菌毯,在菌毯上,虫族军团与蜈蚣兽人疯狂厮杀着,双方在地下那无处不在的战场上,都丢下了大量的尸体。

军团级别的战争,让所有虫族指挥官肾上腺激素飙升,全神贯注。

负责统计战损比的指挥官很紧张,官方允许指挥官以极低的价格征召虫族军团,但也要让指挥官为战死的虫族负责——支付抚恤金。

抚恤金来源有二,击杀蜈蚣兽人给1次,分解蜈蚣兽人尸体再给1次。

所以‘收支比’≈‘战损比’,这是所有虫族指挥官最为关切的指标。

哪块区域的战损比虫族太过吃亏,就迅速调整规划,补助援军或者安排撤退。

哪块区域的战损比虫族占优,则静观其变或扩大规模,保持盈利。

最终目标,就是抵御住蜈蚣兽人疯狂进攻的同时,财政不要赤字。

蜈蚣兽人的外貌以及强势,对与之交战的虫族指挥官的生理和心理都有很大的考验,姑且可以说应付的非常辛苦。

至于辛苦的同时还能感到轻松,主要是因为要操心的方面少太多了,只用关注‘战斗’与‘资金’这两项。

之前玩策略型游戏时,要考虑粮草,装备,后勤,士气,外交……

但现在指挥虫族,粮草装备后勤?都不需要,至于士气?一直满格。

真希望以后指挥的一直是虫族啊,策略型玩家心里暗暗想着。

故而,在地底之下,进行着最大规模的正面厮杀战,战争烈度NO.1。

嗯,远在意识空间内的林航轻轻点了点头,还不错。

不管用什么方

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